5 Detalhes Incríveis da Demo Técnica de The Witcher 4 no State of Unreal
- Gaming
- 03/06/2025

The Witcher 4 acaba de ganhar uma demonstração técnica que deixou muita gente de queixo caído no State of Unreal. Rodando a 60 quadros por segundo e com Ray Tracing ativado no PlayStation 5, o jogo promete combinar gráficos de tirar o fôlego com um desempenho super fluido. Neste artigo, vamos explorar os principais detalhes dessa demo que mostra o futuro do RPG da CD Projekt RED, incluindo o uso da Unreal Engine 5.6 e as inovações técnicas que vão transformar o mundo aberto do jogo.
Demonstração técnica e desempenho no PlayStation 5
A demonstração técnica de The Witcher 4 apresentada no State of Unreal mostrou um salto impressionante em termos de desempenho e qualidade visual, especialmente no PlayStation 5. A CD Projekt RED revelou que o jogo roda a 60 quadros por segundo com Ray Tracing ligado, o que garante reflexos e iluminação realistas, deixando o visual muito mais imersivo.
Além disso, essa performance foi alcançada no hardware da versão padrão do PS5, sem necessidade de versões Pro ou upgrades especiais. Isso é um grande feito, pois combina alta fidelidade gráfica com fluidez, algo que muitos jogadores esperam para uma experiência de RPG aberta e dinâmica.
Outro ponto interessante é que a demo mostrou cenas onde a protagonista, Ciri, explora o mundo aberto com animações fluidas e sem quedas perceptíveis na taxa de frames. A CD Projekt RED também destacou que o cavalo Kelpie possui animações realistas, graças a técnicas avançadas de aprendizado de máquina, o que reforça o compromisso da empresa com detalhes que aumentam a imersão.
Em resumo, a demo técnica não só impressiona pelo visual, mas também pela otimização que permite rodar um jogo tão complexo e bonito sem sacrificar o desempenho no console mais popular da atual geração.
Recursos visuais avançados com Unreal Engine 5.6
The Witcher 4 utiliza a poderosa Unreal Engine 5.6 para entregar uma experiência visual de tirar o fôlego. A CD Projekt RED apostou em tecnologias de ponta para criar ambientes ricos e detalhados, como a solução nativa de folhagem do Nanite, que permite a construção de cenários densos sem sobrecarregar o hardware. Isso significa que o mundo do jogo será vibrante e cheio de vida, sem comprometer a performance.
Além disso, a engine suporta deformações aprimoradas por aprendizado de máquina, que foram aplicadas para garantir animações realistas, especialmente no cavalo Kelpie, companheiro fiel da protagonista Ciri. Esse tipo de inovação eleva o padrão das animações, tornando cada movimento mais natural e envolvente.
Outro destaque é o uso do Ray Tracing, que proporciona reflexos e iluminação dinâmicos, aumentando a imersão e o realismo das cenas. A combinação dessas tecnologias cria um equilíbrio perfeito entre beleza e eficiência, prometendo um RPG que impressiona tanto no visual quanto na jogabilidade.
Vale lembrar que a versão mostrada ainda não é a final, e a CD Projekt RED planeja atualizar para a Unreal Engine 5.7, que deve trazer ainda mais melhorias visuais e otimizações, deixando os fãs ansiosos pelo lançamento.
Conclusão
A demonstração técnica de The Witcher 4 no State of Unreal deixou claro que a CD Projekt RED está mirando alto, combinando desempenho sólido e recursos visuais avançados no PlayStation 5. Rodar a 60 FPS com Ray Tracing ativado no hardware padrão do console é um feito que promete uma experiência fluida e imersiva para os jogadores.
Além disso, o uso da Unreal Engine 5.6, com suas tecnologias inovadoras como Nanite e animações aprimoradas por aprendizado de máquina, mostra o compromisso da desenvolvedora em criar um mundo aberto vibrante e realista, sem sacrificar a performance. Com futuras atualizações previstas para a Unreal Engine 5.7, as expectativas só aumentam.
Em suma, tudo indica que The Witcher 4 será um marco técnico e visual, elevando o padrão dos RPGs modernos e oferecendo uma experiência única para os fãs da franquia e novos jogadores.
FAQ – Perguntas frequentes sobre The Witcher 4 e sua demonstração técnica
Em qual hardware a demonstração técnica de The Witcher 4 foi exibida?
A demo rodou no hardware da versão padrão do PlayStation 5, sem necessidade de versões Pro.
Qual a taxa de quadros por segundo apresentada na demo técnica?
The Witcher 4 roda a 60 quadros por segundo com Ray Tracing ativado na demonstração técnica.
Que tecnologias visuais a CD Projekt RED está usando no jogo?
O jogo utiliza a Unreal Engine 5.6, com recursos como Nanite para folhagem e deformações por aprendizado de máquina para animações realistas.
O que é o Nanite e qual sua função no jogo?
Nanite é uma tecnologia da Unreal Engine que permite criar ambientes densos e detalhados sem sobrecarregar o hardware.
Quando The Witcher 4 deve ser lançado?
A CD Projekt RED afirma que o jogo não deve chegar às lojas antes de 2027.
A demonstração técnica representa a versão final do jogo?
Não, a demo está longe de ser a versão final e deve receber melhorias, inclusive com o upgrade para a Unreal Engine 5.7.
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