Hell is Us demo PC: 2 problemas que afetam o desempenho

Hell is Us demo PC: 2 problemas que afetam o desempenho

O desempenho do jogo Hell is Us no PC mostra que manter 60fps em 1440p sem upscaling é difícil mesmo com placas poderosas como a RTX 4070; tecnologias como DLSS, FSR e TSR 3D ajudam a melhorar a taxa de quadros, mas podem reduzir a qualidade gráfica, exigindo que jogadores equilibrem desempenho e qualidade visual ajustando configurações ou investindo em hardware robusto.

O Hell is Us tem uma demo gratuita no Steam que já está dando o que falar. Testamos o desempenho no PC e, sinceramente, sem algum tipo de upscaling, manter uma taxa estável de 60fps é um desafio e tanto. Se você estava curioso sobre como o jogo roda no seu setup, especialmente em 1440p, vai querer saber o que descobrimos.

Com requisitos de sistema já preocupantes, a demo mostra que até mesmo uma RTX 4070, uma placa poderosa, sofre para entregar uma jogabilidade fluida sem ajuda extra. Neste artigo, vamos destrinchar esses resultados e o que eles significam para quem está de olho no Hell is Us.

Desempenho do Hell is Us sem upscaling

Quando falamos do desempenho do Hell is Us sem upscaling, a coisa fica complicada. Testamos o jogo usando uma configuração robusta com uma Nvidia GeForce RTX 4070, Intel Core i7 11700F e 32GB de RAM DDR4, e mesmo assim, o jogo não conseguiu manter uma taxa de quadros estável acima de 60fps em 1440p sem ativar algum tipo de upscaling.

Nos testes com os presets gráficos médio, alto e muito alto, as taxas de quadros ficaram em torno de 59fps, 53fps e 38fps, respectivamente. Isso significa que, para rodar o jogo com fluidez, você precisa ajustar as configurações gráficas para um nível médio ou inferior, ou aceitar quedas no desempenho em configurações mais altas.

Vale destacar que o próprio jogo ativa automaticamente um upscaling chamado TSR 3D dentro dos presets gráficos, mas para entender o desempenho real sem essa ajuda, desativamos essa função. A experiência mostrou que, sem upscaling, o jogo exige muito da placa de vídeo e do processador para entregar uma jogabilidade estável.

Se você está pensando em jogar Hell is Us sem upscaling, prepare-se para reduzir as expectativas ou investir em hardware top de linha, possivelmente acima do RTX 3080, que é o recomendado para manter 60fps no preset alto a 1440p.

Impacto do upscaling na qualidade gráfica

O upscaling em Hell is Us aparece em duas formas principais: o TSR 3D, que é ativado automaticamente dentro dos presets gráficos, e as opções DLSS, FSR e XeSS disponíveis no menu de gráficos. Essas tecnologias prometem melhorar o desempenho sem sacrificar tanto a qualidade visual, mas a experiência mostra que nem tudo são flores.

Ao ativar o DLSS no modo Quality, por exemplo, conseguimos um aumento na taxa de quadros de 53fps para 61fps no preset alto, o que é uma melhora significativa para quem busca fluidez. No entanto, essa melhora vem com um preço: em certas áreas do jogo, principalmente onde a luz atravessa árvores ou ilumina personagens, a imagem fica borrada e com pequenos efeitos de ghosting que comprometem a nitidez dos detalhes.

Sem o upscaling, as sombras e os efeitos de luz são muito mais detalhados e claros, o que deixa o visual do jogo mais imersivo e agradável aos olhos. Então, embora o upscaling ajude no desempenho, ele pode prejudicar a experiência visual, especialmente para jogadores que valorizam gráficos mais apurados.

Portanto, o impacto do upscaling na qualidade gráfica é uma faca de dois gumes: ele pode salvar seu desempenho, mas a um custo perceptível na fidelidade visual. Se você é daqueles que prefere um visual cristalino, talvez precise abrir mão de uma taxa alta de frames ou investir em hardware mais potente.

Conclusão

Resumindo, o Hell is Us apresenta um desafio real para quem espera rodar o jogo em 1440p com 60fps sem recorrer ao upscaling. Mesmo com uma placa poderosa como a RTX 4070, o desempenho fica abaixo do ideal, principalmente em configurações gráficas altas.

O upscaling, embora ajude a melhorar a fluidez, traz consigo uma perda perceptível na qualidade da imagem, especialmente em efeitos de luz e sombra.

Se você valoriza gráficos nítidos e detalhes visuais, talvez precise ajustar as configurações para níveis médios ou investir em hardware ainda mais robusto.

Por outro lado, quem prioriza a jogabilidade suave pode aceitar o uso do DLSS ou outras tecnologias de upscaling, mesmo com as pequenas concessões na fidelidade visual.

Em última análise, o Hell is Us exige que os jogadores façam escolhas conscientes entre desempenho e qualidade gráfica, e estar bem informado sobre essas nuances pode fazer toda a diferença na experiência final.

FAQ – Perguntas frequentes sobre desempenho e upscaling em Hell is Us

O que é upscaling e por que ele é importante para Hell is Us?

Upscaling é uma técnica que melhora o desempenho do jogo ao aumentar a taxa de quadros, ajustando a resolução internamente. Em Hell is Us, é essencial para manter 60fps em configurações altas, pois o jogo é pesado para rodar sem essa ajuda.

Qual o impacto do upscaling na qualidade gráfica do jogo?

Embora o upscaling ajude a melhorar o desempenho, ele pode causar borrões e perda de detalhes em áreas com luz e sombra, afetando a nitidez da imagem.

Posso rodar Hell is Us em 1440p sem usar upscaling?

É possível, mas apenas em configurações gráficas médias ou inferiores e com hardware muito potente, acima do recomendado RTX 3080.

Quais tecnologias de upscaling Hell is Us oferece?

O jogo oferece TSR 3D, DLSS da Nvidia, FSR da AMD e XeSS da Intel como opções para melhorar o desempenho.

Como o desempenho varia entre os presets gráficos no jogo?

Nos testes, o desempenho foi de 59fps no preset médio, 53fps no alto e 38fps no muito alto, todos sem upscaling, mostrando uma queda significativa conforme a qualidade aumenta.

Vale a pena usar upscaling para jogar Hell is Us?

Se você prioriza fluidez e jogabilidade suave, sim. Mas esteja ciente de que pode haver uma leve perda na qualidade visual, especialmente em efeitos de luz e sombras.

Gustavo Santos

Sou apaixonado por games desde a infância, e foi essa paixão que me levou a criar o GameRP. Com uma trajetória sólida no universo dos jogos, decidi criar um espaço onde entusiastas e gamers de todas as idades pudessem se reunir, aprender e se divertir. Meu objetivo é trazer notícias frescas, análises detalhadas e coberturas de eventos importantes do mundo dos games, com um foco especial em eSports, lançamentos de novos jogos e tudo que envolve a cultura gamer.

  • Colunista desde: 12/06/2023

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