5 Detalhes Incríveis da Demo Técnica de The Witcher 4 no State of Unreal

5 Detalhes Incríveis da Demo Técnica de The Witcher 4 no State of Unreal

The Witcher 4 acaba de ganhar uma demonstração técnica que deixou muita gente de queixo caído no State of Unreal. Rodando a 60 quadros por segundo e com Ray Tracing ativado no PlayStation 5, o jogo promete combinar gráficos de tirar o fôlego com um desempenho super fluido. Neste artigo, vamos explorar os principais detalhes dessa demo que mostra o futuro do RPG da CD Projekt RED, incluindo o uso da Unreal Engine 5.6 e as inovações técnicas que vão transformar o mundo aberto do jogo.

Demonstração técnica e desempenho no PlayStation 5

A demonstração técnica de The Witcher 4 apresentada no State of Unreal mostrou um salto impressionante em termos de desempenho e qualidade visual, especialmente no PlayStation 5. A CD Projekt RED revelou que o jogo roda a 60 quadros por segundo com Ray Tracing ligado, o que garante reflexos e iluminação realistas, deixando o visual muito mais imersivo.

Além disso, essa performance foi alcançada no hardware da versão padrão do PS5, sem necessidade de versões Pro ou upgrades especiais. Isso é um grande feito, pois combina alta fidelidade gráfica com fluidez, algo que muitos jogadores esperam para uma experiência de RPG aberta e dinâmica.

Outro ponto interessante é que a demo mostrou cenas onde a protagonista, Ciri, explora o mundo aberto com animações fluidas e sem quedas perceptíveis na taxa de frames. A CD Projekt RED também destacou que o cavalo Kelpie possui animações realistas, graças a técnicas avançadas de aprendizado de máquina, o que reforça o compromisso da empresa com detalhes que aumentam a imersão.

Em resumo, a demo técnica não só impressiona pelo visual, mas também pela otimização que permite rodar um jogo tão complexo e bonito sem sacrificar o desempenho no console mais popular da atual geração.

Recursos visuais avançados com Unreal Engine 5.6

The Witcher 4 utiliza a poderosa Unreal Engine 5.6 para entregar uma experiência visual de tirar o fôlego. A CD Projekt RED apostou em tecnologias de ponta para criar ambientes ricos e detalhados, como a solução nativa de folhagem do Nanite, que permite a construção de cenários densos sem sobrecarregar o hardware. Isso significa que o mundo do jogo será vibrante e cheio de vida, sem comprometer a performance.

Além disso, a engine suporta deformações aprimoradas por aprendizado de máquina, que foram aplicadas para garantir animações realistas, especialmente no cavalo Kelpie, companheiro fiel da protagonista Ciri. Esse tipo de inovação eleva o padrão das animações, tornando cada movimento mais natural e envolvente.

Outro destaque é o uso do Ray Tracing, que proporciona reflexos e iluminação dinâmicos, aumentando a imersão e o realismo das cenas. A combinação dessas tecnologias cria um equilíbrio perfeito entre beleza e eficiência, prometendo um RPG que impressiona tanto no visual quanto na jogabilidade.

Vale lembrar que a versão mostrada ainda não é a final, e a CD Projekt RED planeja atualizar para a Unreal Engine 5.7, que deve trazer ainda mais melhorias visuais e otimizações, deixando os fãs ansiosos pelo lançamento.

Conclusão

A demonstração técnica de The Witcher 4 no State of Unreal deixou claro que a CD Projekt RED está mirando alto, combinando desempenho sólido e recursos visuais avançados no PlayStation 5. Rodar a 60 FPS com Ray Tracing ativado no hardware padrão do console é um feito que promete uma experiência fluida e imersiva para os jogadores.

Além disso, o uso da Unreal Engine 5.6, com suas tecnologias inovadoras como Nanite e animações aprimoradas por aprendizado de máquina, mostra o compromisso da desenvolvedora em criar um mundo aberto vibrante e realista, sem sacrificar a performance. Com futuras atualizações previstas para a Unreal Engine 5.7, as expectativas só aumentam.

Em suma, tudo indica que The Witcher 4 será um marco técnico e visual, elevando o padrão dos RPGs modernos e oferecendo uma experiência única para os fãs da franquia e novos jogadores.

FAQ – Perguntas frequentes sobre The Witcher 4 e sua demonstração técnica

Em qual hardware a demonstração técnica de The Witcher 4 foi exibida?

A demo rodou no hardware da versão padrão do PlayStation 5, sem necessidade de versões Pro.

Qual a taxa de quadros por segundo apresentada na demo técnica?

The Witcher 4 roda a 60 quadros por segundo com Ray Tracing ativado na demonstração técnica.

Que tecnologias visuais a CD Projekt RED está usando no jogo?

O jogo utiliza a Unreal Engine 5.6, com recursos como Nanite para folhagem e deformações por aprendizado de máquina para animações realistas.

O que é o Nanite e qual sua função no jogo?

Nanite é uma tecnologia da Unreal Engine que permite criar ambientes densos e detalhados sem sobrecarregar o hardware.

Quando The Witcher 4 deve ser lançado?

A CD Projekt RED afirma que o jogo não deve chegar às lojas antes de 2027.

A demonstração técnica representa a versão final do jogo?

Não, a demo está longe de ser a versão final e deve receber melhorias, inclusive com o upgrade para a Unreal Engine 5.7.

Gustavo Santos

Sou apaixonado por games desde a infância, e foi essa paixão que me levou a criar o GameRP. Com uma trajetória sólida no universo dos jogos, decidi criar um espaço onde entusiastas e gamers de todas as idades pudessem se reunir, aprender e se divertir. Meu objetivo é trazer notícias frescas, análises detalhadas e coberturas de eventos importantes do mundo dos games, com um foco especial em eSports, lançamentos de novos jogos e tudo que envolve a cultura gamer.

  • Colunista desde: 12/06/2023

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