Ready or Not: 1 milhão de vendas em 4 dias no console!

Ready or Not: 1 milhão de vendas em 4 dias no console!

Ready or Not vendeu 1 milhão de cópias em quatro dias no console, superando o desempenho no PC, apesar das controvérsias sobre alterações para aprovação; o sucesso destaca a demanda por shooters táticos de qualidade e o compromisso da Void Interactive em oferecer um jogo autêntico e desafiador.

Ready or Not é o jogo de tiro tático que está dando o que falar. Apesar das polêmicas envolvendo a remoção e alteração de cenas explícitas para passar na certificação dos consoles, o game disparou nas vendas, atingindo a marca de 1 milhão em apenas quatro dias. Esse sucesso meteórico mostra como a comunidade estava sedenta por um shooter tático de qualidade no console.

Vamos explorar como Ready or Not conseguiu esse feito, as controvérsias que cercaram seu lançamento e o que isso significa para o futuro do jogo e do gênero.

Lançamento e sucesso surpreendente no console

Ready or Not fez sua estreia nos consoles com uma arrancada impressionante, vendendo mais de 1 milhão de cópias em menos de uma semana. Para se ter uma ideia, a versão para PC demorou 36 dias para alcançar esse mesmo marco, enquanto no console esse tempo foi reduzido para apenas 3,6 dias — uma queda de 90%! Isso mostra como o jogo já tinha uma base sólida de fãs e como o mercado sentia falta de um shooter tático de qualidade para essas plataformas.

Julio Rodriguez, CEO da Void Interactive, destacou em comunicado que esse sucesso ultrapassou todas as expectativas do estúdio. Stirling Rank, diretor criativo e COO, também comentou sobre a emoção de ver a comunidade crescer globalmente, algo que só reforça o compromisso da equipe em entregar uma experiência autêntica e envolvente.

Além das vendas, o pico de jogadores simultâneos no Steam atingiu 38.136, o maior desde o lançamento oficial em dezembro de 2023. Isso indica que o interesse pelo jogo segue firme, impulsionado por atualizações constantes e uma comunidade engajada.

Controvérsias e mudanças no jogo para aprovação

Nem tudo foi tranquilo para o lançamento de Ready or Not nos consoles. Para conseguir a aprovação da certificação, a desenvolvedora Void Interactive teve que fazer algumas mudanças significativas no conteúdo do jogo. Isso incluiu a suavização de cenas de tortura, a cobertura de nudez explícita e ajustes na representação de sangue e violência. Essas alterações, embora necessárias para atender às normas das plataformas, não caíram bem para parte da comunidade.

Os jogadores expressaram seu descontentamento principalmente na Steam, onde o jogo sofreu uma avalanche de avaliações negativas, chegando a ficar com a classificação Mostly Negative na seção de avaliações recentes. Essa reação mostra o quanto a base de fãs é apaixonada e como mudanças no conteúdo podem gerar polêmica, mesmo quando feitas com o objetivo de ampliar o alcance do jogo.

Apesar das críticas, Ready or Not continuou a evoluir com atualizações que trouxeram novas missões e ajustes na dificuldade, mantendo o interesse dos jogadores e garantindo uma experiência desafiadora e autêntica para os fãs do gênero tático.

Conclusão

O sucesso meteórico de Ready or Not nos consoles, alcançando 1 milhão de vendas em apenas quatro dias, mostra que há uma demanda real por shooters táticos de qualidade nessas plataformas. Mesmo diante das controvérsias e das mudanças necessárias para aprovação, o jogo conseguiu conquistar uma base sólida e engajada, refletida tanto nas vendas quanto no número de jogadores ativos.

Essa trajetória revela como a dedicação da equipe da Void Interactive e a paixão da comunidade são fundamentais para o crescimento do título. Para quem curte desafios intensos e uma experiência autêntica, Ready or Not continua sendo uma opção imperdível no cenário dos games de tiro tático.

FAQ – Perguntas frequentes sobre Ready or Not

Quanto tempo Ready or Not levou para vender 1 milhão de cópias no console?

Ready or Not alcançou a marca de 1 milhão de vendas em apenas 4 dias após o lançamento no console.

Quais mudanças foram feitas no jogo para aprovação nos consoles?

Foram feitas alterações para suavizar cenas de tortura, cobrir nudez explícita e ajustar a violência para atender às normas das plataformas.

Como a comunidade reagiu às mudanças feitas no jogo?

Muitos jogadores expressaram descontentamento, especialmente na Steam, onde o jogo recebeu várias avaliações negativas recentes.

O jogo continua recebendo atualizações após o lançamento no console?

Sim, Ready or Not recebeu atualizações importantes, incluindo novas missões e ajustes na dificuldade para melhorar a experiência.

Qual foi o pico de jogadores simultâneos no Steam desde o lançamento completo?

O pico foi de 38.136 jogadores simultâneos, o maior número desde o lançamento oficial em dezembro de 2023.

Por que Ready or Not teve tanto sucesso no console em comparação ao PC?

O sucesso se deve à falta de shooters táticos de qualidade nos consoles e à reputação crescente do jogo ao longo dos anos.

Gustavo Santos

Sou apaixonado por games desde a infância, e foi essa paixão que me levou a criar o GameRP. Com uma trajetória sólida no universo dos jogos, decidi criar um espaço onde entusiastas e gamers de todas as idades pudessem se reunir, aprender e se divertir. Meu objetivo é trazer notícias frescas, análises detalhadas e coberturas de eventos importantes do mundo dos games, com um foco especial em eSports, lançamentos de novos jogos e tudo que envolve a cultura gamer.

  • Colunista desde: 12/06/2023

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