Black Myth: Wukong Vende Mais de 25 Milhões de Cópias
- RPG
- 31/01/2025

Black Myth: Wukong, lançado em agosto de 2024, vendeu mais de 25 milhões de cópias e gerou quase RMB 3 milhões em vendas em três dias após a abertura de sua loja oficial no Tmall em janeiro de 2025, apesar de críticas sobre preços e qualidade. A Game Science está expandindo a marca através de parcerias estratégicas, mostrando o potencial de transformar jogos em grandes marcas de entretenimento.
O Black Myth: Wukong já superou as 25 milhões de cópias vendidas, consolidando-se como um fenômeno no mercado de jogos. Além disso, a nova loja oficial da marca na China está impulsionando ainda mais as vendas, gerando quase RMB 3 milhões nos primeiros dias de operação.
O sucesso de vendas de Black Myth: Wukong
O sucesso de vendas de Black Myth: Wukong é um verdadeiro fenômeno no cenário dos videogames. Desde seu lançamento em agosto de 2024, o jogo rapidamente conquistou o coração dos gamers, superando a marca impressionante de 25 milhões de cópias vendidas. Esse feito não é apenas um número; é um reflexo da qualidade do jogo e do interesse crescente por parte dos consumidores.
Além das cópias vendidas, a Game Science, desenvolvedora do jogo, também está aproveitando o momento para expandir a marca. A nova loja oficial de Black Myth: Wukong no Tmall, que abriu suas portas em janeiro de 2025, já gerou quase RMB 3 milhões (cerca de US$ 410.000) em vendas nos três primeiros dias. Isso mostra não só a popularidade do jogo, mas também a demanda por produtos licenciados relacionados a ele.
Com mais de 30 categorias de itens disponíveis, como figuras colecionáveis e acessórios, a loja rapidamente esgotou alguns produtos, levando os prazos de entrega a se estenderem para até 90 dias. Isso é um sinal claro de que os jovens consumidores chineses estão cada vez mais buscando produtos de qualidade relacionados a seus jogos favoritos.
Entretanto, nem tudo é perfeito. Apesar do sucesso, alguns consumidores expressaram preocupações sobre os preços elevados e a qualidade de certos produtos. Mesmo assim, a alta demanda continua, com mais de 500 unidades de um item específico, que custa RMB 499 (US$ 68), vendidas apenas nos primeiros dias de lançamento da loja.
Esse sucesso não só destaca a popularidade de Black Myth: Wukong, mas também o potencial de transformar franquias de jogos em grandes marcas de entretenimento. A parceria da Game Science com a Alibaba para gerenciar e comercializar a propriedade intelectual da marca é um passo estratégico para fortalecer ainda mais a presença do jogo no mercado.
Conclusão
O sucesso de vendas de Black Myth: Wukong é um claro indicativo de como um jogo pode transcender o entretenimento e se tornar uma marca poderosa.
Com mais de 25 milhões de cópias vendidas e uma loja oficial que gerou milhões em vendas em poucos dias, fica evidente que a demanda por produtos licenciados está em alta.
A parceria com a Alibaba e a estratégia de marketing focada em produtos oficiais são passos importantes para consolidar a presença da franquia no mercado.
Apesar das críticas sobre preços e qualidade, o interesse dos consumidores permanece forte, demonstrando o potencial de Black Myth: Wukong não apenas como um jogo, mas como um fenômeno cultural.
Assim, a trajetória de Black Myth: Wukong pode servir de exemplo para outras desenvolvedoras que buscam transformar suas criações em grandes marcas, mostrando que o sucesso no mundo dos jogos pode abrir portas para novas oportunidades e receitas.
FAQ – Perguntas frequentes sobre Black Myth: Wukong
Qual é o número de cópias vendidas de Black Myth: Wukong?
Black Myth: Wukong já superou a marca de 25 milhões de cópias vendidas.
Quando foi lançada a loja oficial de Black Myth: Wukong?
A loja oficial foi lançada em 15 de janeiro de 2025.
Quanto a loja oficial de Black Myth: Wukong gerou em vendas nos primeiros dias?
A loja gerou quase RMB 3 milhões (cerca de US$ 410.000) em vendas nos três primeiros dias.
Quais tipos de produtos estão disponíveis na loja oficial?
A loja oferece mais de 30 categorias de itens, incluindo figuras colecionáveis e acessórios.
Houve reclamações sobre os produtos da loja oficial?
Sim, alguns consumidores reclamaram sobre preços elevados e qualidade de certos produtos.
Como a Game Science está expandindo a marca Black Myth: Wukong?
A Game Science fez parceria com a Alibaba para gerenciar e comercializar a propriedade intelectual, além de focar em produtos oficiais.
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