EA deve seguir o exemplo da Larian, diz escritor original de Dragon Age

EA deve seguir o exemplo da Larian, diz escritor original de Dragon Age

Dragon Age: The Veilguard não atendeu às expectativas dos fãs devido a um desenvolvimento problemático e a inclusão de elementos de live-service, afastando-se da essência da franquia. David Gaider critica essa abordagem e sugere que a BioWare deve focar em narrativas ricas e experiências single-player, como Baldur’s Gate 3, para recuperar a confiança dos jogadores e honrar o legado da série.

Após uma década de espera, Dragon Age: The Veilguard chegou, mas não atendeu às expectativas. David Gaider, escritor original da série, compartilha suas opiniões sobre a direção da EA e a indústria de games.

Desenvolvimento problemático de Dragon Age: The Veilguard

O desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard foi marcado por desafios significativos.

Inicialmente, a EA planejou transformar o jogo em uma experiência de live-service, buscando engajar uma audiência maior e explorar novas fontes de receita. No entanto, essa visão não se concretizou, e o jogo acabou se tornando uma experiência puramente single-player, o que trouxe críticas sobre sua execução.

Durante o processo de desenvolvimento, muitos fãs expressaram preocupações sobre a direção que a série estava tomando. A ideia de incorporar elementos de live-service parecia promissora, mas acabou sendo vista como um desvio do que os jogadores realmente desejam: uma narrativa rica e envolvente, característica que fez de Dragon Age um ícone no gênero RPG.

David Gaider, um dos escritores originais da franquia, comentou sobre a abordagem da EA, ressaltando que a tentativa de atender a um público mais amplo através de elementos de live-service foi um erro. Ele acredita que essa estratégia foi “curta e egoísta”, pois não considerou o que os fãs realmente esperavam do jogo.

O resultado? The Veilguard foi recebido com críticas mistas, e muitos jogadores sentiram que a essência da série foi perdida. A falta de elementos que os fãs amam, como uma narrativa profunda e personagens cativantes, fez com que o jogo não alcançasse o sucesso esperado.

A importância de seguir o exemplo de Larian

David Gaider enfatiza a necessidade de a EA observar o sucesso de Baldur’s Gate 3, desenvolvido pela Larian Studios, como um modelo a ser seguido. O jogo não apenas capturou a essência do RPG tradicional, mas também inovou ao oferecer uma narrativa rica que ressoou profundamente com os jogadores.

O sucesso de Baldur’s Gate 3 se deve, em grande parte, à sua capacidade de entregar uma experiência single-player envolvente, repleta de escolhas significativas e um mundo vibrante. Gaider sugere que a EA deve “dobrar a aposta” no que Dragon Age fez de melhor, em vez de se desviar para tendências que não atendem às expectativas dos fãs.

Ele argumenta que a audiência de Dragon Age ainda está presente e ansiosa por uma experiência que respeite as raízes da franquia. Ao focar em narrativas profundas e desenvolvimento de personagens, a BioWare pode recuperar a confiança dos jogadores e oferecer um jogo que realmente se destaque no mercado.

Além disso, a crescente popularidade de Dungeons and Dragons e a forma como Baldur’s Gate 3 aproveitou essa tendência mostram que há um espaço significativo para jogos que priorizam a experiência do jogador sobre as pressões de monetização e elementos de live-service.

Em resumo, seguir o exemplo de Larian não é apenas uma questão de replicar o sucesso, mas de entender o que os jogadores realmente desejam: uma experiência autêntica e memorável que honre o legado de Dragon Age.

Conclusão

O desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard trouxe à tona importantes lições sobre a direção que a série deve tomar para se reconectar com seu público.

A tentativa da EA de transformar o jogo em uma experiência de live-service não apenas falhou em atender às expectativas dos fãs, mas também resultou em críticas sobre a perda da essência da franquia.

Por outro lado, o sucesso de Baldur’s Gate 3 deve servir como um farol para a BioWare.

Ao seguir o exemplo da Larian Studios e focar em narrativas profundas e experiências single-player significativas, a EA pode não apenas recuperar a confiança dos jogadores, mas também revitalizar a série Dragon Age.

Em última análise, a chave para o sucesso está em ouvir o que os fãs realmente desejam e criar jogos que honrem o legado da franquia, ao invés de se deixar levar por modismos que não refletem a verdadeira essência do RPG.

A audiência ainda está lá, esperando por um retorno triunfante.

FAQ – Perguntas frequentes sobre Dragon Age: The Veilguard

Por que Dragon Age: The Veilguard não atendeu às expectativas dos fãs?

O jogo foi desenvolvido com uma abordagem de live-service que não ressoou com o que os fãs realmente desejavam, resultando em uma experiência menos envolvente.

Qual foi a crítica principal de David Gaider sobre a direção da EA?

Gaider criticou a mentalidade da EA, considerando-a “curta e egoísta” por não focar no que os fãs realmente esperam da série.

Como Baldur’s Gate 3 influenciou a discussão sobre Dragon Age?

Baldur’s Gate 3 demonstrou que uma narrativa rica e uma experiência single-player podem levar ao sucesso, algo que Dragon Age deve considerar em seu desenvolvimento futuro.

Quais elementos os fãs esperam ver em um novo Dragon Age?

Os fãs desejam uma narrativa profunda, desenvolvimento de personagens cativantes e uma experiência que honre as raízes da franquia.

A EA pode recuperar a confiança dos fãs de Dragon Age?

Sim, se a EA e a BioWare se concentrarem em criar uma experiência autêntica e significativa, respeitando o legado da série.

O que David Gaider sugere que a EA faça para melhorar Dragon Age?

Gaider sugere que a EA “dobre a aposta” no que Dragon Age fez de melhor, focando em narrativas e experiências single-player ao invés de elementos de live-service.

Gustavo Santos

Sou apaixonado por games desde a infância, e foi essa paixão que me levou a criar o GameRP. Com uma trajetória sólida no universo dos jogos, decidi criar um espaço onde entusiastas e gamers de todas as idades pudessem se reunir, aprender e se divertir. Meu objetivo é trazer notícias frescas, análises detalhadas e coberturas de eventos importantes do mundo dos games, com um foco especial em eSports, lançamentos de novos jogos e tudo que envolve a cultura gamer.

  • Colunista desde: 12/06/2023

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