Hell Is Us: 2 Dicas para Evitar Travamentos na Demo

Hell Is Us: 2 Dicas para Evitar Travamentos na Demo

Jogadores com placas NVIDIA GeForce RTX 40 e 50 enfrentam travamentos na demo de Hell Is Us durante a cinemática de abertura; a solução temporária é reduzir as configurações gráficas e desativar upscaling como DLSS, XeSS e FSR, enquanto os desenvolvedores investigam o problema e recomendam hardware potente, como RTX 2080 Ti ou AMD RX 6750 XT, para rodar o jogo de forma fluida.

Se você está curtindo a demo de Hell Is Us no PC, especialmente com uma placa NVIDIA GeForce RTX 40 ou 50, já deve ter esbarrado em travamentos chatos logo na introdução. Pois é, os desenvolvedores da Rogue Factor recomendaram baixar a resolução e desativar recursos como DLSS para driblar esse problema. Neste artigo, vamos mostrar essas dicas rápidas para você continuar jogando sem estresse e entender um pouco mais sobre as exigências gráficas do game.

Medida emergencial para evitar crashes

Quando a demo de Hell Is Us começou a apresentar travamentos durante a cinemática de abertura, especialmente para quem usa placas NVIDIA GeForce RTX 40 e 50, a equipe da Rogue Factor agiu rápido. A solução temporária? Reduzir ao máximo as configurações gráficas logo no menu principal do jogo. Isso significa baixar a resolução, desativar sombras, efeitos e qualquer coisa que pese no desempenho.

Além disso, é fundamental desligar todos os recursos de upscaling como DLSS, XeSS e FSR. Por mais que esses recursos ajudem a melhorar a imagem e o desempenho em muitos jogos, aqui eles parecem ser a fonte dos crashes durante a introdução.

Esses ajustes simples são o suficiente para que o jogo não trave até o momento em que você assume o controle do personagem Rémi. Depois disso, os desenvolvedores garantem que você pode voltar a aumentar a qualidade gráfica para aproveitar a experiência completa, sem medo de travar.

Essa medida emergencial é um exemplo clássico de como, às vezes, um pequeno sacrifício na qualidade visual pode salvar a diversão e evitar frustrações — especialmente quando se trata de jogos com gráficos pesados e tecnologia de ponta, como o Unreal Engine 5 usado aqui.

Exigências elevadas e o debate sobre VRAM

Hell Is Us não é para qualquer placa de vídeo — ele exige o que há de mais potente no mercado para rodar com qualidade máxima. O jogo foi desenvolvido com o Unreal Engine 5, que é conhecido por entregar gráficos incríveis, mas também por demandar muito da máquina. Para manter 30 FPS em 4K nas configurações ultra, é necessária uma GeForce RTX 4090, uma placa que não está ao alcance de todo mundo.

Para quem não tem essa belezinha, o estúdio recomenda no mínimo uma RTX 2080 Ti com seus 11 GB de VRAM, ou uma AMD RX 6750 XT com 12 GB de VRAM, para garantir uma jogatina fluida. Isso reacende uma discussão importante na comunidade gamer: será que os 8 GB de VRAM das placas mais comuns já ficaram para trás?

Muitos jogadores com placas de 8 GB têm sentido dificuldades, especialmente em jogos pesados como este. A memória de vídeo é crucial para armazenar texturas, efeitos e dados gráficos em alta resolução, e quando ela não dá conta, o desempenho despenca, causando travamentos e quedas de FPS.

Esse debate sobre VRAM não é novo, mas Hell Is Us trouxe ele para o centro das atenções novamente, mostrando que, para aproveitar ao máximo os lançamentos mais recentes, talvez seja hora de repensar o hardware ou ajustar as expectativas de qualidade gráfica.

Conclusão

Enfrentar travamentos logo na abertura de um jogo tão aguardado como Hell Is Us pode ser frustrante, mas as orientações dos desenvolvedores para reduzir a qualidade gráfica e desativar recursos de upscaling são um alívio para quem quer continuar jogando sem interrupções. Essas medidas temporárias mostram que, às vezes, é preciso fazer pequenos ajustes para garantir a diversão.

Além disso, o jogo deixa claro que a exigência de hardware é alta, especialmente no que diz respeito à memória de vídeo. A discussão sobre a necessidade de placas com mais VRAM é mais atual do que nunca, e reforça a importância de estar atento às especificações recomendadas para evitar dores de cabeça.

No final das contas, quem ama jogos com gráficos de última geração sabe que o equilíbrio entre qualidade visual e desempenho é fundamental — e, por enquanto, um pouco de paciência e ajustes manuais são o caminho para aproveitar o inferno que o jogo promete, mas sem sofrer com crashes.

FAQ – Perguntas frequentes sobre Hell Is Us e problemas com NVIDIA RTX

Por que Hell Is Us está travando na cinemática de abertura?

O travamento ocorre devido a um problema com as placas NVIDIA GeForce RTX 40 e 50 durante a introdução do jogo, que exige muitos recursos gráficos.

Como posso evitar os crashes na demo de Hell Is Us?

Reduza ao máximo as configurações gráficas no menu principal e desative recursos de upscaling como DLSS, XeSS e FSR durante a cinemática inicial.

Posso aumentar a qualidade gráfica depois da introdução?

Sim, após a cinemática de abertura, você pode subir a qualidade para aproveitar a experiência completa sem travamentos.

Quais placas de vídeo são recomendadas para rodar Hell Is Us?

O estúdio recomenda pelo menos uma RTX 2080 Ti com 11 GB de VRAM ou uma AMD RX 6750 XT com 12 GB de VRAM para uma jogabilidade fluida.

Por que a VRAM é importante para rodar Hell Is Us?

A VRAM armazena texturas e dados gráficos; placas com pouca memória podem causar quedas de desempenho e travamentos em jogos pesados.

O problema dos crashes já foi resolvido?

Os desenvolvedores estão investigando a causa dos crashes e trabalhando em uma correção, mas por enquanto a recomendação é usar as configurações reduzidas.

Gustavo Santos

Sou apaixonado por games desde a infância, e foi essa paixão que me levou a criar o GameRP. Com uma trajetória sólida no universo dos jogos, decidi criar um espaço onde entusiastas e gamers de todas as idades pudessem se reunir, aprender e se divertir. Meu objetivo é trazer notícias frescas, análises detalhadas e coberturas de eventos importantes do mundo dos games, com um foco especial em eSports, lançamentos de novos jogos e tudo que envolve a cultura gamer.

  • Colunista desde: 12/06/2023

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