Marvel Rivals Temporada 3: 5x Mais Frames com DLSS 4

Marvel Rivals Temporada 3: 5x Mais Frames com DLSS 4

A Marvel Rivals está de volta com sua terceira temporada, trazendo uma revolução para os gamers com a chegada do DLSS 4 e do Multi Frame Generation. Essa combinação promete turbinar a taxa de frames em até 5 vezes e reduzir a latência em até 55%, segundo testes da NVIDIA. Mas não é só o Marvel Rivals que ganha com essas tecnologias: outros títulos como RoboCop: Rogue City e War Thunder também entram na lista de jogos compatíveis, mostrando como o DLSS 4 está mudando o jogo para quem busca performance e qualidade gráfica.

Impacto do Multi Frame Generation no Marvel Rivals

O Multi Frame Generation é a grande estrela da terceira temporada de Marvel Rivals. Essa tecnologia da NVIDIA permite que o jogo aumente sua taxa de quadros por segundo (FPS) em até 5 vezes, uma verdadeira transformação para quem curte uma jogatina fluida e sem travamentos. Imagine poder jogar com gráficos incríveis e ainda assim ter uma performance que parece mágica — é isso que o Multi Frame Generation traz para a mesa.

Além do salto na taxa de FPS, outro benefício importante é a redução da latência em até 55%. Isso significa menos atraso entre o comando que você dá no controle e a resposta na tela, o que é crucial para jogos competitivos como Marvel Rivals, onde cada milissegundo conta. Essa combinação de mais frames e menor latência deixa a experiência muito mais imersiva e justa para todos os jogadores.

Vale destacar que esses ganhos foram testados em GPUs da série RTX 50, como a RTX 5060 Ti, usando modelos com 16GB de VRAM. Embora ainda não tenhamos dados sobre a performance em placas de entrada, como a RTX 5050, a expectativa é que essas tecnologias também tragam melhorias significativas para esses modelos, que mais precisam de um empurrãozinho extra.

Para os fãs do jogo, isso quer dizer poder aproveitar a temporada 3 com visuais caprichados e jogabilidade aprimorada, sem se preocupar tanto com limitações de hardware. É como se o jogo ganhasse uma injeção de adrenalina, deixando cada combate mais rápido, responsivo e emocionante.

Novidades do DLSS 4 e Reflex em outros jogos

Além do Marvel Rivals, outras novidades do DLSS 4 e do Reflex também estão chegando para melhorar a experiência dos gamers em diferentes títulos. Um exemplo é a expansão standalone de RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, que estreia em 17 de julho já compatível com o DLSS 4 e o Multi Frame Generation. Embora ainda não tenhamos gráficos oficiais de desempenho para esse jogo, a expectativa é que ele ganhe um aumento significativo na taxa de frames, o que pode permitir configurações gráficas mais avançadas sem prejudicar a fluidez.

Outro destaque é o clássico War Thunder, que agora incorpora o Multi Frame Generation do DLSS 4, além de já contar com o Reflex há anos. Este recurso é conhecido por reduzir a latência, proporcionando uma jogabilidade mais precisa e responsiva, essencial para jogos de combate e simulação como War Thunder. A chegada do Multi Frame Generation promete elevar ainda mais a performance, garantindo uma experiência mais suave e competitiva.

É importante lembrar que o Multi Frame Generation é exclusivo para placas de vídeo da série RTX 50, enquanto o Reflex e outras tecnologias do DLSS 4 estão disponíveis em GPUs mais antigas. Isso amplia o alcance dessas inovações, beneficiando uma gama maior de jogadores com diferentes configurações de hardware.

Conclusão

A chegada do DLSS 4 e do Multi Frame Generation na terceira temporada de Marvel Rivals representa um salto enorme em desempenho e qualidade para os jogadores. Com até 5 vezes mais frames por segundo e uma redução significativa na latência, a experiência de jogo fica mais fluida, rápida e envolvente, especialmente para quem busca competitividade e gráficos de ponta.

Além disso, a expansão dessas tecnologias para outros títulos como RoboCop: Rogue City e War Thunder mostra que a NVIDIA está empenhada em levar inovação para diferentes gêneros e públicos. Mesmo com algumas limitações para GPUs mais antigas, recursos como o Reflex continuam disponíveis, garantindo que mais jogadores possam aproveitar melhorias importantes na jogabilidade.

Em suma, essas novidades trazem uma nova era para os games, onde performance e qualidade andam lado a lado, elevando o padrão do que esperamos dos jogos atuais e futuros.

FAQ – Perguntas frequentes sobre DLSS 4 e Marvel Rivals

O que é o Multi Frame Generation no Marvel Rivals?

É uma tecnologia da NVIDIA que aumenta a taxa de frames por segundo em até 5 vezes, melhorando a fluidez do jogo.

Como o DLSS 4 reduz a latência no jogo?

O DLSS 4, aliado ao Reflex, pode reduzir a latência em até 55%, diminuindo o atraso entre o comando do jogador e a resposta na tela.

Quais GPUs são compatíveis com o Multi Frame Generation?

O Multi Frame Generation é compatível apenas com placas da série RTX 50, enquanto o Reflex e outras tecnologias do DLSS 4 funcionam em GPUs mais antigas.

Quais outros jogos além do Marvel Rivals suportam DLSS 4?

Jogos como RoboCop: Rogue City – Unfinished Business e War Thunder também incorporam o DLSS 4 e suas tecnologias associadas.

O que esperar da performance do DLSS 4 em GPUs de entrada?

Embora ainda não haja dados oficiais, espera-se que GPUs de entrada, como a RTX 5050, também recebam ganhos significativos de desempenho.

O que é o Reflex e como ele ajuda na jogabilidade?

O Reflex é uma tecnologia que reduz a latência, tornando o jogo mais responsivo e melhorando a precisão dos comandos do jogador.

Gustavo Santos

Sou apaixonado por games desde a infância, e foi essa paixão que me levou a criar o GameRP. Com uma trajetória sólida no universo dos jogos, decidi criar um espaço onde entusiastas e gamers de todas as idades pudessem se reunir, aprender e se divertir. Meu objetivo é trazer notícias frescas, análises detalhadas e coberturas de eventos importantes do mundo dos games, com um foco especial em eSports, lançamentos de novos jogos e tudo que envolve a cultura gamer.

  • Colunista desde: 12/06/2023

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