Novidades do Patch 1.1.4 de The Last of Us Part I

Novidades do Patch 1.1.4 de The Last of Us Part I

O patch 1.1.4 de The Last of Us Part I trouxe melhorias significativas, como suporte ao AMD FSR 3.1 e Frame Generation, resultando em uma jogabilidade mais fluida e visualmente aprimorada, além de correções para falhas de renderização e melhorias em acessibilidade.

O patch 1.1.4 de The Last of Us Part I trouxe novidades incríveis, como o suporte ao AMD FSR 3.1 e a tecnologia Frame Generation, melhorando a experiência dos jogadores no PC.

Novas Funcionalidades do Patch

O patch 1.1.4 de The Last of Us Part I trouxe duas grandes novidades que prometem melhorar significativamente a experiência de jogo no PC: o suporte ao AMD FSR 3.1 Super Resolution e a tecnologia Frame Generation.

O AMD FSR 3.1 é uma atualização importante em relação ao FSR 3.0, que foi introduzido anteriormente. Esta nova versão oferece melhor estabilidade temporal e reduz artefatos visuais, como cintilação e “ghosting”. Os jogadores perceberão uma melhoria na qualidade visual, especialmente em cenas de movimento rápido.

Além disso, a adição da Frame Generation promete um aumento notável na taxa de quadros durante o jogo. Essa tecnologia permite que os jogadores experimentem uma jogabilidade mais fluida, o que é crucial em um título tão dinâmico como The Last of Us Part I.

Uma das grandes vantagens do FSR 3.1 é que ele permite que os jogadores utilizem a tecnologia de geração de quadros em conjunto com outras soluções de upscaling, como o DLSS da NVIDIA. Isso significa que os usuários com placas RTX 30, por exemplo, podem combinar o DLSS para melhorar a resolução e o FSR 3.1 para aumentar a taxa de quadros, resultando em uma experiência de jogo ainda mais rica e envolvente.

Essas melhorias não apenas tornam o jogo mais bonito, mas também mais jogável, especialmente em momentos críticos onde a performance é fundamental. Portanto, os fãs de The Last of Us Part I podem esperar uma experiência muito mais refinada e otimizada após a instalação deste patch.

Correções e Melhorias Implementadas

O patch 1.1.4 não se limita apenas a novas funcionalidades; ele também traz uma série de correções e melhorias que abordam problemas recorrentes em The Last of Us Part I. Vamos dar uma olhada nas principais correções implementadas:

Hometown: Foi corrigido um problema de renderização que podia surgir em televisores ao utilizar o NVIDIA DLSS ou o AMD FSR. Essa correção garante que os jogadores tenham uma experiência visual mais estável e sem interrupções.

The University: Uma falha ao interagir com geradores enquanto inimigos ainda estavam presentes foi corrigida. Isso melhora a jogabilidade, evitando situações frustrantes que podiam ocorrer durante os combates.

Bus Depot: Um erro onde a lanterna de Joel permanecia acesa ao inspecionar certos artefatos, mesmo sob luz solar direta, foi resolvido. Essa correção ajuda a manter a imersão do jogador, evitando inconsistências visuais.

Além das correções mencionadas, o patch também trouxe melhorias em recursos de acessibilidade. Um erro no recurso de texto para fala (Text to Speech), que não lia a tecla “M” quando atribuída a uma função, foi corrigido, garantindo que todos os jogadores possam desfrutar do jogo de forma mais inclusiva.

Essas correções são essenciais para melhorar a experiência geral do jogador, tornando o jogo mais fluido e livre de bugs, o que é especialmente importante para um título tão aclamado como The Last of Us Part I.

Conclusão

O patch 1.1.4 de The Last of Us Part I não apenas introduziu novas funcionalidades como o AMD FSR 3.1 e a tecnologia Frame Generation, mas também trouxe correções significativas que melhoram a jogabilidade e a experiência visual.

Com as melhorias na estabilidade e na taxa de quadros, os jogadores podem esperar uma performance muito mais fluida e envolvente.

Além disso, as correções implementadas abordam problemas que afetavam a experiência de jogo, garantindo que os fãs possam aproveitar o título de forma mais completa e sem interrupções.

Com a expectativa crescente para o lançamento de The Last of Us Part II Remastered, essas melhorias no primeiro jogo são um sinal positivo de que a Naughty Dog está comprometida em oferecer a melhor experiência possível para seus jogadores.

FAQ – Perguntas frequentes sobre o patch 1.1.4 de The Last of Us Part I

Quais são as principais novidades do patch 1.1.4?

O patch 1.1.4 trouxe o suporte ao AMD FSR 3.1 e a tecnologia Frame Generation, além de correções de bugs.

Como o AMD FSR 3.1 melhora o jogo?

O AMD FSR 3.1 oferece melhor estabilidade temporal e reduz artefatos visuais, melhorando a qualidade gráfica.

O que é a tecnologia Frame Generation?

A Frame Generation permite um aumento na taxa de quadros, proporcionando uma jogabilidade mais fluida.

Posso usar o DLSS junto com o FSR 3.1?

Sim, o FSR 3.1 permite que os jogadores usem o DLSS para upscaling e a Frame Generation em conjunto.

Quais correções foram feitas no patch?

O patch corrigiu problemas de renderização, interações com geradores e inconsistências visuais, melhorando a jogabilidade.

Houve melhorias em acessibilidade?

Sim, foi corrigido um erro no recurso de texto para fala que não lia a tecla ‘M’ corretamente.

Gustavo Santos

Sou apaixonado por games desde a infância, e foi essa paixão que me levou a criar o GameRP. Com uma trajetória sólida no universo dos jogos, decidi criar um espaço onde entusiastas e gamers de todas as idades pudessem se reunir, aprender e se divertir. Meu objetivo é trazer notícias frescas, análises detalhadas e coberturas de eventos importantes do mundo dos games, com um foco especial em eSports, lançamentos de novos jogos e tudo que envolve a cultura gamer.

  • Colunista desde: 12/06/2023

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