Testes de Spider-Man 2 com DLSS 4: 90 FPS em 360p
- RPG
- 04/02/2025

Os testes de Marvel’s Spider-Man 2 com DLSS 4 demonstraram que o jogo pode atingir 90 FPS ao escalar de 360p para 1080p, destacando a capacidade dessa tecnologia em melhorar o desempenho em consoles como o Nintendo Switch 2, apesar de problemas iniciais no PC que foram corrigidos pela desenvolvedora Nixxes e pela comunidade de modding, enriquecendo a experiência de jogo.
Os testes mais recentes de Spider-Man 2 revelam que o jogo pode alcançar impressionantes 90 FPS utilizando DLSS 4 na configuração Ultra Performance, escalando a imagem de 360p para 1080p com uma RTX 4060.
Essa tecnologia promete benefícios também para o Nintendo Switch 2, que pode aproveitar o DLSS para melhorar seu desempenho.
DLSS 4 e o impacto no desempenho
O DLSS 4 tem se mostrado uma revolução no desempenho dos jogos, especialmente em plataformas que buscam maximizar a qualidade gráfica sem exigir hardware de ponta.
No teste realizado com Marvel’s Spider-Man 2, utilizando uma RTX 4060 e um Intel i7-12700F, foi possível observar como essa tecnologia pode transformar a experiência de jogo.
Com a configuração Ultra Performance, o jogo conseguiu rodar a 90 FPS, mesmo partindo de uma resolução base de 360p. Isso é impressionante, pois, ao escalar a imagem para 1080p, a qualidade visual se manteve aceitável, o que é crucial para dispositivos como o Nintendo Switch 2, que podem não ter o mesmo poder de processamento que um PC de alto desempenho.
A capacidade do DLSS 4 de realizar upscaling é um grande trunfo. Ele permite que jogos que normalmente exigiriam mais recursos sejam jogáveis em configurações mais baixas, sem sacrificar a qualidade da imagem. Isso é particularmente relevante para jogos portáteis, onde a otimização é essencial para garantir uma experiência fluida.
Embora haja alguns artefatos visuais e pequenas falhas gráficas, a estabilidade da imagem é um ponto positivo. Para muitos jogadores, a experiência geral supera essas pequenas imperfeições, especialmente quando se considera a performance alcançada.
Em resumo, o DLSS 4 não apenas melhora o desempenho em títulos exigentes, mas também abre portas para que consoles como o Switch 2 possam competir em um mercado cada vez mais exigente em termos gráficos. Essa tecnologia pode ser a chave para garantir que jogos de alto nível rodem suavemente em dispositivos com hardware limitado.
Desempenho de Marvel’s Spider-Man 2 no PC
O desempenho de Marvel’s Spider-Man 2 no PC tem sido um tópico de discussão entre jogadores desde o seu lançamento. Inicialmente, muitos relataram problemas significativos, como quedas de FPS, travamentos e glitches gráficos que afetaram a experiência de jogo.
A desenvolvedora Nixxes, responsável pelo port do jogo, rapidamente lançou um hotfix para corrigir os problemas mais críticos. Contudo, alguns jogadores ainda enfrentam instabilidades, o que levanta questões sobre a otimização do jogo para a plataforma.
Apesar dos desafios, a chegada de Spider-Man 2 ao PC também trouxe novas oportunidades. Os usuários agora têm acesso a tecnologias de upscaling e a possibilidade de usar mods, o que pode personalizar e enriquecer a experiência de jogo. Isso permite que os jogadores ajustem configurações gráficas e explorem novas maneiras de jogar, potencialmente superando as limitações que o jogo apresentou no lançamento.
Ademais, a comunidade de modding tem se mostrado ativa, e muitos jogadores já estão criando conteúdos que melhoram a performance e a qualidade visual do jogo. Isso é um testemunho da paixão dos fãs e da flexibilidade que o PC oferece em comparação com consoles.
Portanto, enquanto o desempenho inicial de Marvel’s Spider-Man 2 no PC pode ter deixado a desejar, as atualizações contínuas e a capacidade de personalização oferecem uma luz no fim do túnel, prometendo uma experiência cada vez melhor para os jogadores.
Conclusão
O impacto do DLSS 4 em jogos como Marvel’s Spider-Man 2 é inegável, especialmente quando consideramos o potencial que essa tecnologia traz para plataformas com hardware limitado, como o Nintendo Switch 2. A capacidade de escalar a resolução de 360p para 1080p enquanto mantém uma taxa de quadros de 90 FPS demonstra como a inovação pode transformar a maneira como jogamos.
No entanto, o desempenho inicial do jogo no PC apresentou desafios, com relatos de quedas de FPS e glitches. Apesar disso, a resposta rápida da desenvolvedora e a possibilidade de personalização através de mods oferecem aos jogadores a chance de melhorar sua experiência. O futuro parece promissor, com a comunidade de jogadores e desenvolvedores trabalhando juntos para otimizar e expandir as possibilidades do jogo.
Em suma, tanto o DLSS 4 quanto as melhorias contínuas no desempenho de Marvel’s Spider-Man 2 no PC mostram que estamos apenas no começo de uma nova era em que a tecnologia pode realmente elevar a experiência de jogo a novos patamares.
FAQ – Perguntas frequentes sobre Spider-Man 2 e DLSS 4
O que é DLSS 4?
DLSS 4 é uma tecnologia de upscaling desenvolvida pela NVIDIA que melhora o desempenho dos jogos, permitindo que eles rodem em resoluções mais altas sem exigir tanto do hardware.
Como o DLSS 4 impacta o desempenho de Spider-Man 2?
Com o DLSS 4, Spider-Man 2 consegue rodar a 90 FPS, escalando a imagem de 360p para 1080p, proporcionando uma experiência visual melhorada mesmo em hardware limitado.
Quais problemas foram relatados no lançamento de Spider-Man 2 no PC?
No lançamento, muitos jogadores relataram quedas de FPS, travamentos e glitches gráficos, o que afetou a jogabilidade.
A desenvolvedora corrigiu os problemas de desempenho do jogo?
Sim, a desenvolvedora Nixxes lançou um hotfix para corrigir os problemas mais críticos, mas alguns jogadores ainda enfrentam instabilidades.
O que são mods e como eles podem ajudar no desempenho do jogo?
Mods são modificações criadas pela comunidade que podem alterar ou melhorar a experiência de jogo, permitindo ajustes em configurações gráficas e performance.
O Nintendo Switch 2 se beneficiará do DLSS 4?
Sim, o Nintendo Switch 2 pode se beneficiar do DLSS 4 para melhorar o desempenho em jogos exigentes, mesmo com hardware limitado.
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