The Witcher 4: 5 Motivos para o Foco em Consoles
- Gaming
- 16/06/2025

O desenvolvimento de The Witcher 4 está focado prioritariamente em consoles como PS5 e Xbox Series X para garantir melhor desempenho, rodando a 60 fps com recursos avançados como ray tracing, visando uma experiência estável e visualmente impressionante, antes de adaptar o jogo para PCs.
O The Witcher 4 já chega com uma promessa importante: foco total em consoles. Depois dos perrengues que a CD Projekt Red enfrentou com Cyberpunk 2077, a empresa decidiu mudar a estratégia para garantir que o novo jogo rode lisinho no PS5 e Xbox Series X. Esse cuidado é essencial para evitar problemas de otimização e entregar uma experiência de primeira para os jogadores.
Neste artigo, vamos explorar por que o foco em consoles é o grande trunfo do The Witcher 4 e o que isso significa para os fãs da franquia.
Por que The Witcher 4 prioriza consoles
A decisão da CD Projekt Red de priorizar o desenvolvimento de The Witcher 4 para consoles vem de uma lição dura aprendida com Cyberpunk 2077. Naquela época, o jogo chegou cheio de bugs e problemas de performance, especialmente em consoles, o que prejudicou bastante a reputação do estúdio e a experiência dos jogadores.
Para evitar repetir os mesmos erros, o time optou por uma abordagem diferente: desenvolver primeiro para consoles, como PS5 e Xbox Series X, e depois adaptar para PC. Isso significa que o jogo será otimizado para rodar a 60 fps com recursos avançados, como ray tracing, já na nova geração de consoles.
Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CD Projekt Red, explicou que essa estratégia facilita o processo de “escalar para baixo” no PC, ao invés de tentar “escalar para cima” a partir de um desenvolvimento focado em computadores poderosos. Essa mudança no fluxo de trabalho é mais lógica e eficiente, garantindo que o jogo funcione bem em diferentes plataformas.
Além disso, Jakub Knapik, diretor de arte global, destacou que explorar o limite dos PCs continua sendo parte do processo criativo, mas agora com a base sólida de um jogo que já roda bem nos consoles. Isso ajuda a entregar uma experiência mais estável e visualmente impressionante para todos os públicos.
Em resumo, priorizar consoles no desenvolvimento do The Witcher 4 é uma estratégia pensada para garantir qualidade, performance e evitar os problemas que marcaram o lançamento do título anterior. Para os fãs, isso significa menos frustração e mais diversão garantida.
Conclusão
O foco da CD Projekt Red em desenvolver The Witcher 4 com prioridade para consoles é um passo estratégico importante, que reflete aprendizados valiosos do passado. Ao colocar o desempenho no PS5 e Xbox Series X em primeiro plano, o estúdio busca entregar uma experiência mais estável e visualmente impressionante, evitando os contratempos que marcaram jogos anteriores.
Essa abordagem não só facilita a adaptação para PCs, mas também demonstra um compromisso claro com a qualidade e a satisfação dos jogadores. Para quem está ansioso pelo novo capítulo da saga, essa notícia é um alento e um sinal de que a CD Projekt Red está determinada a fazer bonito desta vez.
FAQ – Perguntas frequentes sobre The Witcher 4 e o foco em consoles
Por que a CD Projekt Red decidiu focar em consoles para The Witcher 4?
A empresa aprendeu com os problemas de otimização de Cyberpunk 2077 e quer garantir que The Witcher 4 rode bem no PS5 e Xbox Series X desde o lançamento.
Como essa abordagem beneficia o desempenho do jogo?
Desenvolver primeiro para consoles permite otimizar o jogo para rodar a 60 fps com recursos avançados, facilitando depois a adaptação para PCs.
O que significa “escalar para baixo” no desenvolvimento do jogo?
Significa criar o jogo para hardware mais limitado primeiro (consoles) e depois ajustar para PCs mais potentes, o que é mais eficiente.
The Witcher 4 terá ray tracing nos consoles?
Sim, a demonstração técnica mostrou o jogo rodando com ray tracing habilitado no PS5 base, indicando que essa tecnologia estará presente.
Quando The Witcher 4 será lançado?
Ainda não há uma data oficial de lançamento para The Witcher 4.
Essa mudança na estratégia afeta a experiência dos jogadores de PC?
Na verdade, priorizar consoles facilita a adaptação para PCs, garantindo que o jogo tenha boa performance em todas as plataformas.
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